2008年6月25日 星期三

理大首辦遊戲設計學位

本港支持發展創意工業,為有關產業帶來龐大發展基礎,但當中發展潛力強大的遊戲工業,卻要面臨遊戲開發人才短缺問題。開發Xbox 360遊戲機的微軟,將首次與理工大學、香港大學及專業教育學院合作,向其免費提供Xbox 360及相關的遊戲開發工具XNA Game Studio軟件,以便校方開辦完全切合市場運作的遊戲創作選修科目。當中理工大學更計劃在2010年開辦香港首個遊戲設計學位課程,主要供高級文憑或副學士畢業生銜接。
 微軟香港自今年1月起支援港大計算機科學系、理大設計學院的學士及碩士課程開辦遊戲創作選修課程。該公司娛樂及設備事業部總監黃鉅添指,全球遊戲產業發展迅速,業界急需大量遊戲開發人才,故希望透過協助大專院校開辦遊戲創作課程,吸引本地學生認識遊戲創作,培訓人才,提升本港遊戲創意工業於亞洲區的競爭力。
提升港遊戲工業競爭力
 他指1年前已與港大及理大計劃籌備有關選修科,提供課程設計的意見及其他技術支援,包括為院校提供Xbox 360的資料,遊戲開發工具XNA Game Studio軟件,學生以該軟件編寫的遊戲更可直接於Windows及Xbox 360運作。兩校的選修課程為期3至4個月,內容包括數碼遊戲開發理論、遊戲設計軟件的應用技巧、三維(3D)遊戲動畫製作等。
 理大設計學院副院長馬志輝更指,該校的多媒體科藝碩士課程一直都有涉及遊戲設計,近年有關人才需求不斷增加,畢業生越來越搶手,入職薪酬可高達2萬元。他表示,該校正計劃在2010年開辦為期2年的遊戲及互動設計學士課程,主要招收多媒體高級文憑或副學士畢業生,更有系統培訓人才。
 此外,專業教育學院(沙田)電子及資訊工程系系主任趙炳權亦指,該校將於今年9月開辦Xbox 360遊戲創作的短期課程,為期10個星期,每班招生30人,報讀的人士需具備基本電腦程式知識,暫未決定有關學額及學費。
業界渴才 畢業生搶手
 港大計算機工程學系三年級的孫維鴻、廖文鈞、黎子浩完成大學的選修課程後,利用7個月結合電腦程式、美術設計、故事創作、音樂及配音等技術,創作出名為《Garu 戰爭》的Xbox 360遊戲系列,包括具故事性的三維(3D)戰略遊戲及機械射擊遊戲各一。
 設計總監孫維鴻指,現正與微軟商討把有關作品改良及加入新元素後,放於網上讓玩家試玩,正式進入遊戲市場。

http://paper.wenweipo.com/2008/06/20/ED0806200001.htm

2008年6月7日 星期六

兒童遊戲療法在杭開課 從遊戲中診斷患者厭學病根

新華網浙江頻道6月4日電 據《今日早報》報道,把橡皮泥捏成各種形狀;用蠟筆在白紙上畫出自己心裏想畫的東西……這些看似平常的小遊戲,在兒童心理醫生的眼裏,卻可以給2-12歲患兒帶來福音。昨天,國際知名兒童遊戲治療專家黃晉亮來到杭州,為80多位浙江、上海等地的醫護人員傳授國際兒童遊戲治療方法。
11歲的田昊(化名)開學來厭學嚴重,成了班裏的“逃學大王”,學校老師已經多次通告家長。劉女士帶著兒子來到杭州第七人民醫院。
專門研究兒童心理衛生的副主任醫師朱曉華跟田昊交流時發現,問他為什麼不願意上學,他也說不清楚。只說他不喜歡讀書,也不願意跟家人在一起。像田昊這樣2-12歲的孩子,年紀小又不善表達,治療很難進行。
曾師從黃晉亮的朱曉華嘗試了兒童遊戲治療方法。田昊被帶進一間放滿各種玩具的房間任由讓他玩,醫生在一旁靜靜觀察。“這個孩子在拼場景的時候,喜歡挑選兵器、城堡,還有蛇和老虎玩具。這些對于我們來說都是信號,說明他心理有衝突。”
朱曉華跟田昊的家長溝通後發現,原來家長過早讓他住校,學習成績要求也甚為嚴格,導致抵觸情緒的產生。“我們連續多次讓孩子到醫院來玩遊戲,釋放自己,現在田昊已經正常上學了。”
黃晉亮認為,兒童的詞匯有限,通過遊戲來表達他們的內心世界,可以讓成人更有效地協助他們處理心裏的困擾。據了解,兒童遊戲治療方法一般適用于2—12周歲兒童的成長訓練、異常行為矯治、心理治療和心理危機幹預。目前遊戲治療方法在國內運用還比較少。

http://big5.xinhuanet.com/gate/big5/www.zj.xinhuanet.com/newscenter/2008-06/04/content_13452212.htm

中國首款大學生自主研發的大型網絡遊戲發布

我國首款由大學生自主研發的大型多人在線網絡角色扮演遊戲(簡稱MMORPG)《盤古OL》,日前在京發布。
  這一遊戲是由盤古齒輪遊戲工作室經過一年多的鑽研和努力開發的。該工作室是一個由北京理工大學學生組成的遊戲研發團體,2006年組建開發團隊至今,一直堅持自主研發,自主創新。
  北京理工大學軟件專業大三學生、盤古齒輪遊戲工作室發起人劉洋告訴記者,《盤古OL》以中國上古神話為遊戲背景,力求將古代哲學思想和浪漫主義的世界觀引入遊戲設定。研發至今,已完成高效圖形渲染、高精度物理碰撞、分布式網絡架構、任務系統、對話系統、戰鬥系統、組隊系統,實現了80余種怪物和上百種武器道具裝備,基本實現了大型多人在線網絡角色扮演遊戲所必備的功能。所有的研發製作均由盤古齒輪遊戲工作室成員完成,先後參加遊戲開發製作的有20多人。
  劉洋說,《盤古OL》作為工作室的代表作品,融合了中國古代文化的特點。作品的世界觀設定以《山海經》《搜神記》等古籍中所記載的上古神話為創作依據,結合了《楚辭》、唐代詩詞等文學作品的記述,並加入古文字起源、五行生克關係等元素,使整個世界設定具有濃厚的東方古典浪漫主義神秘氛圍。在此基礎上對種族與職業等設定的諸多創新則為遊戲帶來奇幻色彩。

http://news.sina.com/ch/phoenixtv/102-101-101-102/2008-06-03/19082953731.html

2008年6月1日 星期日

公視遊戲本 下月5日截止申請

公共電視在今年暑假為小朋友設計一套有趣且富學習價值「二○○八寰宇奇航follow me」遊戲本,以遊戲及活動情境帶領小朋友玩「遊戲本」。遊戲本內容有北極生態與日常環保概念的「北極大探索」單元、「長大」概念的「變身小大人」單元、雙手玩科學的遊戲活動,及引導小朋友觀察故宮「嬰戲圖」,來探索玩具世界的新奇,單元均適合親子一同探索。「寰宇奇航follow me遊戲本」即日起至六月五日於公視網站開放付費申請。國中小教育組織、機構教師,或願為台灣偏鄉地區兒童提供更多學習資源的民眾可申請。詳情可上公視網站www.pts.org.tw查詢,或洽客服專線(○二)二六三三二○○○分機九。
http://www.merit-times.com.tw/NewsPage.aspx?Unid=85436