益智遊戲通常是人們閒暇時的消遣,多半用於打發時間。美國最新研究發現,特別設計的益智遊戲不僅可以提高記憶力,還能增強邏輯思維和推理能力。而且,玩益智遊戲時間越長,對提高智力水平的效果越佳。 新華網報導,以前的研究發現,益智遊戲對記憶力和智力的提高幾乎沒有效果。但英國《每日郵報》29日援引發表在美國《國家科學院學報》的最新研究報告說,每天做些益智遊戲可以提高智力水平,讓人們在工作中更加得心應手。
來自瑞士和美國的專家組成的研究小組設計了實驗,並招募70名志願者參與其中。實驗結果顯示,玩益智遊戲的志願者記憶力改善、邏輯思維增強、處理棘手問題的能力提高。研究還發現,每天進行25分鐘智力訓練讓人獲益匪淺,如果時間緊張, 5分鐘的小訓練也能有所裨益。
研究小組成員、美國密西根大學馬丁‧巴斯庫教授說,玩益智遊戲的時間越長,智力提高效果越明顯。
針對「益智遊戲無用」的說法,專家比較了以前的實驗方案和這次使用的益智遊戲,結果發現,專門設計的益智遊戲才會起到提高智力的效果,因為參與者的大腦受到持續的刺激。
研究報告指出,益智遊戲提高的是流體智力。流體智力是與基本心理過程有關的能力,如知覺、記憶、運算速度、推理能力等。流體智力隨年齡增大而減退。
心理學界的說法是,只有專門為提高流體智力而設計的特殊訓練才有效果,諸如遊戲等間接方法收效甚微。但研究小組否認流行說法,他們設計實驗的結果證實,益智遊戲可以提高流體智力。
參與實驗的70人共分兩組,35人做益智遊戲,另外35人作為對照組照常生活。玩益智遊戲時,一個小方塊會出現在電腦顯示幕上,小方塊每隔 3秒出現一次,位置各有不同。
參與者需要判斷當前小方塊所在的位置與第幾秒前出現的一樣。在觀察顯示幕的同時,志願者還會聽到電腦報出的字母。電腦每隔 3秒報一個字母,他們同樣需要判斷,現在聽到的字母在第幾秒前曾被報過。
研究小組成員蘇珊‧亞基研究人員說,這樣,他們就需要持續集中注意力,並同時受到視覺和聽覺刺激。
亞基介紹說,這次研究使用的益智遊戲還具有自動調節難度的功能。如果參與者表現很好,遊戲軟體會自動提高難度;如果表現欠佳,難度就會降低。
做益智遊戲的35名志願者還被分為 4組,每組參與實驗的時間分別為8天、12天、17天和19天。
實驗結束後,研究人員重新測量35人的流體智力,並與對照組比較。雖然對照組志願者的流體智力也稍有提高,但做益智遊戲的一方進步更明顯,他們可以多答出9-12個題目。
連續做益智遊戲19天的志願者進步最大,研究結果顯示,他們普遍擁有40%的提高率。
亞基強調,做益智遊戲時,動機和專注的目標很重要。這就如同在體育界,如果你不是真正想要提高球技,光在場地上跑動不會有任何進步。
http://news.cnyes.com/dspnewsS.asp?rno=16&fi=%5CNEWSBASE%5C20080430%5CWEB2187&vi=33869&sdt=20080428&edt=20080430&top=50&date=20080430&time=16:43:35&cls=index1_totalnews
2008年5月5日 星期一
2008年4月27日 星期日
全台第一本線上遊戲週刊 「電玩e週刊」4月25日發售!
近年來線上遊戲蓬勃發展,幾乎每個月市場上都會有新的線上遊戲出現,面對轉變如此快速的遊戲生態,玩家們獲取遊戲資訊的需求也與日遽增!有鑑於這樣的情形,全台第一本線上遊戲週刊「電玩e週刊」將於4月25日隆重推出。 針對台灣市場目前線上遊戲的需求與特色,「電玩e週刊」以每周出刊的方式發行,內容強調深度報導,而不是單純的資料匯整。同時,提供玩家最即時的遊戲攻略,最IN的流行話題,以及熱門遊戲討論區,讓紙本式的雜誌具有與讀者互動的園地。另外,針對讀者的喜好,「電玩e週刊」加入多樣化的流行話題,與線上遊戲結合的短篇漫畫等,讓玩家不僅有實用的訊息,也有娛樂的享受。創刊優惠 回饋讀者 「電玩e週刊」將於4月25號發行創刊號,每本定價69元,全省各大便利超商、3C賣場、書局等均有出售。為慶祝「電玩e週刊」創刊,首期將以49元優惠價回饋給讀者,並舉辦各項抽獎活動。 另外,創刊號將以遊戲新幹線甫上市的熱門線上遊戲《天龍八部Online》以及中華網龍即將推出的《三國鼎立online》為雙封面,並隨書贈送《天龍八部Online》OB遊戲虛寶及《三國鼎立Online》遊戲通行碼一組。創刊號內容將包含《天龍八部Online》、《三國鼎立Online》、《魔獸世界》、《真三國無雙Online》、《路尼亞戰記Online》等熱門遊戲,以詳實的內容、精確的攻略、有趣的話題,滿足線上遊戲玩家對於資訊的渴求。 未來,「電玩e週刊」秉持作為讀者與遊戲業者最佳溝通橋樑之精神,利用每週發刊的快速資訊流通,不管在提供讀者最新的資訊方面;或者是在協助遊戲廠商推出新遊戲時的宣傳配合,都將努力做到最好。同時也期待充分發揮媒體之效用,協助台灣的遊戲產業,能更為蓬勃發展,為遊戲業界貢獻一份心力。
http://www.gamebase.com.tw/news/gb_news.html?sno=82716811
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台灣/遊戲產業人才培育論壇南台科大登場
了更健全我國遊戲產業人才的專門培育體系與日後發展,由南台科技大學數位設計學院主辦的「2008全國遊戲產業人才培育論壇」於二十五日在南台科技大學國際會議廳隆重舉行。台南縣長蘇煥智也將蒞臨會場致詞。會中邀請到國內知名遊戲廠商以及大專院校遊戲系所的產、學界代表與會進行意見交流。 南台科技大學戴謙校長表示,產業與學界的充分合作是提昇我國產業競爭力的重要原動力,而南台科大一直以來也以扮演產業最佳伙伴為努力的目標,此次遊戲人才培育論壇受到產業界與各個伙伴學校的熱烈響應,成功地促進了遊戲產學界的交流,達到產學攜手與跨校合作的多贏目標,相信能對提升我國遊戲產業整體量能及人才培育有所助益。
http://www.cdnews.com.tw/cdnews_site/docDetail.jsp?coluid=121&docid=100359965
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2008年4月15日 星期二
新加坡將實行新的電子遊戲分級制
新華網新加坡4月14日電(記者張永興)新加坡媒體發展管理局14日宣布,新加坡將從本月28日起實行新的電子遊戲分級制度,這一制度將有助于家長挑選更適合其孩子的電子遊戲。
新加坡媒體發展管理局當天發表的一份聲明說,新的分級制將包括適宜18歲及18歲以上年齡者的“M18”級和適宜16歲以上年齡者的“忠告”級,電子遊戲產品的包裝盒上必須貼上注明級別的標簽。其中,含有過多暴力、裸露等成人內容的電子遊戲將被列入“M18”級,商家在出售這類電子遊戲產品時必須查證購買者的年齡。
新加坡媒體發展管理局說,該機構用了兩年時間與業界及相關人士磋商,並參照了其他國家的分級制度,最終決定正式推出新的電子遊戲分級制。
據悉,在新分級制實行後,所有電子遊戲進口商都必須在新加坡媒體發展管理局網站上進行有關申報。新加坡媒體發展管理局將對需要列入“M18”級的電子遊戲產品進行必要審查。
http://big5.xinhuanet.com/gate/big5/news.xinhuanet.com/newscenter/2008-04/14/content_7976595.htm
新加坡媒體發展管理局當天發表的一份聲明說,新的分級制將包括適宜18歲及18歲以上年齡者的“M18”級和適宜16歲以上年齡者的“忠告”級,電子遊戲產品的包裝盒上必須貼上注明級別的標簽。其中,含有過多暴力、裸露等成人內容的電子遊戲將被列入“M18”級,商家在出售這類電子遊戲產品時必須查證購買者的年齡。
新加坡媒體發展管理局說,該機構用了兩年時間與業界及相關人士磋商,並參照了其他國家的分級制度,最終決定正式推出新的電子遊戲分級制。
據悉,在新分級制實行後,所有電子遊戲進口商都必須在新加坡媒體發展管理局網站上進行有關申報。新加坡媒體發展管理局將對需要列入“M18”級的電子遊戲產品進行必要審查。
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2008年4月12日 星期六
「GAME BRAIN」服務 陪你創作遊戲
SQUARE ENIX 新推「GAME BRAIN」服務 陪你創作遊戲 SQUARE ENIX 今日在旗下會員制網站「SQUARE ENIX MEMBERS」推出名為「GAME BRAIN」新服務,讓玩家可以藉由「GAME BRAIN」的遊戲開發工具,創作出遊戲。
「GAME BRAIN」是讓玩家只要利用電腦與網路,就可免費製作遊戲,玩家只要使用這項服務的開發工具來創造人物、背景等,甚至服務還貼心地準備了些許音樂或圖像素材。
玩家在「GAME BRAIN」特設網頁中,可以玩到官方製作的幾款遊戲樣本,例如《飛行戰艦 WARS》,同時可參考來學習製作遊戲的概念,甚至官方也同步舉辦遊戲開發競賽,鼓勵玩家創作出好的遊戲。有興趣的玩家可以參考「GAME BRAIN」特設網頁。
「GAME BRAIN」特設網頁
【更多電玩新聞請看《巴哈姆特電玩資訊站》】
http://mag.udn.com:80/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=322&f_SUB_ID=2949&f_ART_ID=120075
「GAME BRAIN」是讓玩家只要利用電腦與網路,就可免費製作遊戲,玩家只要使用這項服務的開發工具來創造人物、背景等,甚至服務還貼心地準備了些許音樂或圖像素材。
玩家在「GAME BRAIN」特設網頁中,可以玩到官方製作的幾款遊戲樣本,例如《飛行戰艦 WARS》,同時可參考來學習製作遊戲的概念,甚至官方也同步舉辦遊戲開發競賽,鼓勵玩家創作出好的遊戲。有興趣的玩家可以參考「GAME BRAIN」特設網頁。
「GAME BRAIN」特設網頁
【更多電玩新聞請看《巴哈姆特電玩資訊站》】
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2008年4月8日 星期二
深圳推出稅收知識網絡遊戲
新華網深圳4月6日電(記者 彭勇)記者從深圳市地方稅務局獲悉,這個局自主開發的一款面向全國的稅收知識網絡遊戲(www.taxgame.net)日前已對外推出。市民可通過該主題網站參與遊戲,輕松學習掌握稅收知識。
據介紹,玩家首先可以選擇扮演遊戲中具有固定職業的角色,通過擲骰子的方式在遊戲地圖中前進。每停留在一處,玩家均可以選擇購買所停留土地、蓋房、買賣房產、經營飯店、培訓中心、旅館、娛樂中心、購物中心等投資項目,依法經營,納稅致富。每當玩家做出一項投資決策後,係統均會提示玩家所做的決策涉及的相關稅收知識,同時根據稅務規定,提醒玩家申報繳納稅款。玩家隨時可以通過財務報表查詢自己的財務狀況以及應繳稅款的稅目、計算方式,相關詳細內容等。如果玩家有“偷逃稅”的行為,也會被係統隨機查處,依照稅法給予相應的處罰。
這個遊戲通過納稅人自己實現角色投入,結合稅收知識及稅收公益宣傳元素創制而成。通過網絡互動遊戲,將專業的稅務知識,在遊戲角色日常生活中的點滴常識得到學習和鞏固。擺脫此前單一的平面靜態單向的傳播模式,同時打破時間、空間的限制,讓稅收知識隨時隨地可以輕易獲得。
http://big5.xinhuanet.com/gate/big5/news.xinhuanet.com/newscenter/2008-04/06/content_7928901.htm
據介紹,玩家首先可以選擇扮演遊戲中具有固定職業的角色,通過擲骰子的方式在遊戲地圖中前進。每停留在一處,玩家均可以選擇購買所停留土地、蓋房、買賣房產、經營飯店、培訓中心、旅館、娛樂中心、購物中心等投資項目,依法經營,納稅致富。每當玩家做出一項投資決策後,係統均會提示玩家所做的決策涉及的相關稅收知識,同時根據稅務規定,提醒玩家申報繳納稅款。玩家隨時可以通過財務報表查詢自己的財務狀況以及應繳稅款的稅目、計算方式,相關詳細內容等。如果玩家有“偷逃稅”的行為,也會被係統隨機查處,依照稅法給予相應的處罰。
這個遊戲通過納稅人自己實現角色投入,結合稅收知識及稅收公益宣傳元素創制而成。通過網絡互動遊戲,將專業的稅務知識,在遊戲角色日常生活中的點滴常識得到學習和鞏固。擺脫此前單一的平面靜態單向的傳播模式,同時打破時間、空間的限制,讓稅收知識隨時隨地可以輕易獲得。
http://big5.xinhuanet.com/gate/big5/news.xinhuanet.com/newscenter/2008-04/06/content_7928901.htm
網絡遊戲反對者陶宏開﹕我的一夜成名是個悲劇
3月22日,“防治青少年網癮,促進身心健康”科普報告會在鄭州科技館舉行,陶宏開教授在會上說︰“沉迷網游3年,智商將下降10%,也就是說,智力90的正常孩子玩網游3年,就會變成弱智。”
陶宏開此言一出,引來爭議無數。有人稱讚,也有人斥為胡說。近日,本報記者專訪了陶宏開,走近這位處于輿論漩渦中的爭議人物。
中國青年報︰網癮都是由網絡遊戲引發的嗎?
陶宏開︰可以說不良的網絡遊戲就是精神毒品,已經有數據和案例証明網絡遊戲甚至可能引發犯罪。我國中部一個省的少管所1000多名18歲以下少年犯,60%都是因為網癮引發的犯罪,最小的13歲,是因為向奶奶要錢上網,未遂後殺了奶奶。
中國青年報︰有人認為可以在網絡遊戲中加入教育因素,寓教于樂,您認為可行嗎?
陶宏開︰我本人不同意這種觀點。我們有千萬個理由把這個國家建成文化大國,但沒有半個理由建成一個遊戲大國。虛擬的東西無法代替生活,青少年要在現實中成長,不可能在遊戲中成長。
中國青年報︰去年很多軟件公司都轉向經營網絡遊戲,一些大的網絡遊戲公司也紛紛上市,你怎麼看這種現象?
陶宏開︰這是很悲哀的現象,電腦網絡是很偉大的發明之一,為什麼卻變成遊戲機?我們應該把孩子引向信息時代而不是遊戲時代。網絡遊戲的危害十倍于毒品,不良網絡遊戲的快速發展應該受到指責。
中國青年報︰你曾說要取消網絡遊戲,但是網絡遊戲支持者認為網絡遊戲產業解決了一大批人的就業問題,也創造了GDP,你怎麼看?
陶宏開︰我指的是要取消那些不健康網絡遊戲。一個企業要不要發展,就看它對社會的發展是利大于弊,還是弊大于利。如果網絡遊戲產業給社會帶來太多的負面效應,即便創造了很多稅收,對社會也是沒有價值的。
中國青年報︰有媒體引用你的話“玩網絡遊戲三年,智商下降10%”,引起了很大的爭議,這個說法有根據嗎?
陶宏開︰這是別人的研究,不是我自己瞎想的。另外,我有大量實踐觀察。長期玩網絡遊戲,在網吧里經常飢一餐,飽一餐,方便面礦泉水就對付一天,生物鐘顛倒,體質下降,思維能力單一化,只有玩網絡遊戲的時候很振奮,其他時候都萎靡不振,這樣的生活方式會健康嗎?一句話,在虛擬社會里生龍活虎,現實生活中半死不活。10%是個概括的說法,但智商下降是個普遍現象。更嚴重的是,大量調查表明,網癮戒了,但還是沒法完全集中精力,網癮也有後遺癥。
中國青年報︰有人質疑你辦戒網癮班是為了高額收費,反對網絡遊戲是出于利益驅動,你怎麼看?
陶宏開︰我從來不以賺錢為目的,我在全國巡游,不是賺幾個錢,而是希望能幫一些青少年戒掉網癮。不良網游毒害了青少年,才有我戒網癮第一人陶宏開的一夜成名,這是一個悲劇。(記者 王超)
http://news.sina.com/oth/ausdaily/000-101-101-102/2008-04-06/17402791959.html
陶宏開此言一出,引來爭議無數。有人稱讚,也有人斥為胡說。近日,本報記者專訪了陶宏開,走近這位處于輿論漩渦中的爭議人物。
中國青年報︰網癮都是由網絡遊戲引發的嗎?
陶宏開︰可以說不良的網絡遊戲就是精神毒品,已經有數據和案例証明網絡遊戲甚至可能引發犯罪。我國中部一個省的少管所1000多名18歲以下少年犯,60%都是因為網癮引發的犯罪,最小的13歲,是因為向奶奶要錢上網,未遂後殺了奶奶。
中國青年報︰有人認為可以在網絡遊戲中加入教育因素,寓教于樂,您認為可行嗎?
陶宏開︰我本人不同意這種觀點。我們有千萬個理由把這個國家建成文化大國,但沒有半個理由建成一個遊戲大國。虛擬的東西無法代替生活,青少年要在現實中成長,不可能在遊戲中成長。
中國青年報︰去年很多軟件公司都轉向經營網絡遊戲,一些大的網絡遊戲公司也紛紛上市,你怎麼看這種現象?
陶宏開︰這是很悲哀的現象,電腦網絡是很偉大的發明之一,為什麼卻變成遊戲機?我們應該把孩子引向信息時代而不是遊戲時代。網絡遊戲的危害十倍于毒品,不良網絡遊戲的快速發展應該受到指責。
中國青年報︰你曾說要取消網絡遊戲,但是網絡遊戲支持者認為網絡遊戲產業解決了一大批人的就業問題,也創造了GDP,你怎麼看?
陶宏開︰我指的是要取消那些不健康網絡遊戲。一個企業要不要發展,就看它對社會的發展是利大于弊,還是弊大于利。如果網絡遊戲產業給社會帶來太多的負面效應,即便創造了很多稅收,對社會也是沒有價值的。
中國青年報︰有媒體引用你的話“玩網絡遊戲三年,智商下降10%”,引起了很大的爭議,這個說法有根據嗎?
陶宏開︰這是別人的研究,不是我自己瞎想的。另外,我有大量實踐觀察。長期玩網絡遊戲,在網吧里經常飢一餐,飽一餐,方便面礦泉水就對付一天,生物鐘顛倒,體質下降,思維能力單一化,只有玩網絡遊戲的時候很振奮,其他時候都萎靡不振,這樣的生活方式會健康嗎?一句話,在虛擬社會里生龍活虎,現實生活中半死不活。10%是個概括的說法,但智商下降是個普遍現象。更嚴重的是,大量調查表明,網癮戒了,但還是沒法完全集中精力,網癮也有後遺癥。
中國青年報︰有人質疑你辦戒網癮班是為了高額收費,反對網絡遊戲是出于利益驅動,你怎麼看?
陶宏開︰我從來不以賺錢為目的,我在全國巡游,不是賺幾個錢,而是希望能幫一些青少年戒掉網癮。不良網游毒害了青少年,才有我戒網癮第一人陶宏開的一夜成名,這是一個悲劇。(記者 王超)
http://news.sina.com/oth/ausdaily/000-101-101-102/2008-04-06/17402791959.html
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