2008年7月9日 星期三

手機遊戲的空間到底有多大?

表面看來,手機遊戲正在成為運營商迅速創收的新渠道,並且似乎即將成為語音呼叫和短資訊之外存在的又一個潛力巨大的移動服務市場。運營商通過收取遊戲下載費用來增加ARPU值並同時拉動數據服務消費量實現增長。服務和內容提供商(SP和CP)們,則通過出賣遊戲下載版權和提供下載服務平臺賺取更多的利潤提成。 事實上,手機遊戲產業早在上世紀90年代後期就已經初具雛形。比如經久不衰的“貪吃蛇”和“俄羅斯方塊”。在當時,是否內置有這些遊戲已經成為一款暢銷手機的必備要素。緊接著,短資訊(SMS)服務所取得的巨大成功(世界各地每個月在SMS服務上花費近300億美元),使得運營商們看到了移動數據服務市場蘊含的龐大潛力,並且萌生了將手機遊戲培養成移動數據服務的衝動。 那麼手機遊戲的市場到底有多少遊戲形式可供挖掘?手機遊戲市場到底有多大?有多少產業障礙亟待解除? 迄今為止,業界所能挖掘到的手機遊戲種類大致有5種類型,不同的遊戲類型在開發難度和市場容量方面存在著較大差別。 嵌入式遊戲:“貪吃蛇”遊戲的流行,沒有主動的行銷,只是憑藉口碑的傳誦而流行,嵌入式遊戲的手機,也間接受益成為了當時的暢銷手機。 SMS遊戲和MMS遊戲:儘管SMS並非理想的遊戲媒介,但它是讓手機遊戲用戶和潛在用戶習慣於使用手機進行遊戲娛樂的絕妙方式。 Java/J2ME:Java/J2ME技術是推動手機遊戲向更高層次進一步發展的關鍵動力。 這些技術是移動運營商、手機製造商和應用開發商進軍手機遊戲領域時一直期待的基礎元素。通過Java/J2ME實現擁有動畫和聲音的可下載遊戲,這就是手機遊戲應用下一階段的發展方向。 Flash:我們看到如今在互聯網上幾乎所有的Web遊戲已經開始被Flash遊戲所統治,Java遊戲的輝煌正在逐漸褪去。所以Flash的支援者們相信,同樣的情形必將在手機遊戲上重演。 那麼手機遊戲市場究竟有多大? 我們首先將手機遊戲分為兩類,然後再分析各自的市場容量。第一類,是包括智力測驗、文本問答等在內的基於短資訊(SMS或MMS服務)的遊戲。第二類,是“複雜的可下載遊戲”,這其中包括了絕大多數未來的遊戲應用。 基於短資訊的遊戲:這類遊戲的收入潛力可能不如人們最初想像的那般樂觀。但是考慮到使用短資訊的龐大用戶群就是這種遊戲的潛在市場,因此我們仍將最終得到一個巨大的市場容量模型。 在全球部分發達地區,基於短資訊的手機遊戲服務已經開始贏利。特別是在歐洲,已經初步形成了一個規模達數十億美元的行業市場。然而反觀北美市場的規模,目前則只有令人失望的8億美元而已,在2008年,北美市場規模預期將超越10億美元大關。 複雜的可下載遊戲:未來幾年中,可下載的手機遊戲市場預計將出現跨國和跨地域的發展趨勢。在一些地區,如果2.5G和3G手機以及相關網路的滲透率較高,那麼可下載的手機遊戲市場份額也會相應出現明顯的增幅。當然,我們不能忽視短資訊遊戲所蘊含的市場能量,其中許多的遊戲很可能將得到用戶的廣泛接受甚至成為社會文化的一部分。這些積極因素都將為第三方遊戲提供商和提供遊戲下載的移動運營商帶來豐厚的利潤。 手機遊戲有多少產業障礙亟待解除? 專家認為,手機記憶體制約因素、新型手機的普及、網路技術等都是亟待解決的問題。 首先,有限的手機記憶體可滿足今天大多數普通遊戲和其他娛樂應用的需要,但是在新一代遊戲上則成為最大的障礙。例如,一般手機(甚至是某些市面上更先進的手機),一次也只能保存4個遊戲。這意味著玩家的遊戲體驗已經受到限制。他們必須做出選擇:要麼保留喜愛的遊戲並有效地保存它們,要麼在他們希望嘗試新遊戲時必須放棄他們以前喜愛的遊戲。 其次,目前的一些遊戲在設計上幾乎可以適合大部分手機。但是,如果遊戲市場想擁有一個持續繁榮的未來,那麼能夠處理彩色圖像、複合音色並最終可處理Java下載的手機數量必須大大增加和普及。也許,只有2.5G和3G手機具有這種可能性,並引發新一波互動遊戲的浪潮。 再次,當在2.5G或3G網路上使用時,網路技術就成為最為至關重要的因素之一。

來源:北京商報

http://big5.ce.cn/cysc/communications/yjdt/200807/08/t20080708_16080337.shtml

2008年7月5日 星期六

遊戲產業將有可能超過電影業 成為美國娛樂產業龍頭

根據美國娛樂商業公會(EMA)的報告,2007年美國境內遊戲銷售總額已經超越DVD影片,遊戲業極有可能在幾年內取代好萊塢成為美國娛樂產業龍頭。  根據知名市場研究公司NPD的統計,2007年美國遊戲軟體市場的銷售額高達188.5億美元。同時,另一家知名市場研究公司Nielsen的統計資料則顯示2007年美國DVD銷量為160億美元。遊戲軟體的總產值已經大幅超過DVD影片。  當然,如果加上好萊塢電影國內票房96億美元的話,或者是電影海外票房的話,電影產業整體產值仍然超過遊戲產業不少。不過,NPD也僅僅是統計零售遊戲軟體的總額,並不包含網路遊戲的產值以及網路付費下載等方式的收入。如果加入《魔獸世界》等網路遊戲的營收,美國遊戲產業的數字肯定會再向上攀高。  為求最正確的遊戲產業產值,NPD近期已經開始加入網路遊戲的統計,目前光是2008年第一季就已經統計出10億美元收入。以網路遊戲現在持續向上發展的熱潮來看,相信沒過多久,遊戲產業將可望超越好萊塢的地位,成為美國娛樂產業龍頭!
http://www.gamebase.com.tw/news/gb_news.html?sno=83214696