2008年3月13日 星期四

日本「免費休閒遊戲使用者的實際狀況」調查結果出爐

日本遊戲大廠史克威爾‧艾尼克斯與遊戲入口網站 Nifty 公司,共同進行一項「免費休閒遊戲使用者的實際狀況」的市場調查,並於 3 月 10 日公佈調查結果。調查時間為 2007 年 11 月 15 日~2008 年 2 月 14 日。對象以 Nifty 公司「免費遊戲 Plus」的利用者為主,有效回答數成為 2,575 名。

  網路遊戲一向被視為是年輕男性玩家的世界,不過在這項調查中,受訪者女性的比例卻高達 66.0%,而年齡 35~49 歲的人數,也佔了全部的 52.7%,大大顛覆了一般人的認知。

  玩遊戲的地點,以「自己的家」高達 93.7% 的比率拿下冠軍,第二位的「學校或辦公室」則有 4.7%;遊戲的時間則以「1 小時左右」的 32.7%,與「1 小時以上」的 11.5% 佔最多數,顯示有接近一半的人數,每天遊戲時間是在一小時、甚至一小時以上的;至於「平時玩的遊戲種類」以及「今後希望增加的遊戲種類」,則都是以解謎類型佔了壓倒性的勝利。

  雖然這項調查只限於單一遊戲網站的使用者,不過玩家還是可以從這項調查中初步了解台灣與日本網路遊戲文化的差異。

http://gnn.gamer.com.tw/1/29631.html

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