2008年12月28日 星期日

國家地理頻道宣佈投入遊戲產業市場

【遊戲基地記者╱zideaddin 報導】
相當著名的電視節目「國家地理頻道」,一向以報導播放與世界、地球、動物等生態民族風情相關的節目為主,在昨日於美國當地總公司宣佈,正式成立「National Geographic Games」。此舉將全面進攻次世代主機、掌上遊戲機、PC電腦以及手機遊戲等平臺。現任國家地理投資公司拓展平臺事業部副總裁「Paul Levine」將負責「National Geographic Games」的領導事宜,同時曾在 Take2 Interactive 與剛推出《異塵餘生3》不久的 Bethesda Software 擔任過要職的 Chris Mate,將為副總裁及總經理。據消息指出,「National Geographic Games」已與 Namco BANDAI美國分公司、Sony 等公司結盟合作,將針對各遊戲將登陸的遊戲平臺進行遊戲研發。「National Geographic Games」預計推出遊戲計劃表:2008 年 11 月國家地理:《National Geographic:Herod's Lost Tomb》(暫譯:《國家地理:失落的希律王古墓》)Namco BANDAI:《National Geographic:Panda》(暫譯:《國家地理:熊貓》)Sony:《National Geographic:Africa》(暫譯:《國家地理:非洲》)2008 年 12 月國家地理:《National Geographic:Rain Forest》(暫譯:《國家地理:雨林》)國家地理:《National Geographic:GreenCity》(暫譯:《國家地理:綠城》)國家地理:《National Geographic:From the Bottom Up》(暫譯:《國家地理:由上而下》)※國家地理官方網站:http://www.nationalgeographic.com/
http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=321&f_SUB_ID=2944&f_ART_ID=161658

撼動行動電話市場後 iPhone下個目標:掌上型遊戲機

 Apple Inc.(AAPL-US)的iPhone手機已撼動行動電 話,它的下一個假想敵是:Nintendo Co.(7974-JP)和 Sony Corp.(6758-JP)。
iPhone和多媒體播放機iPod擁有大尺寸螢幕和強大 的繪圖能力,成為Nintendo掌上型遊戲機DS和Sony的 PlayStation Portable(PSP)的競爭對手。

一些知名的遊戲開發公司Sega和Id Software分配 更多資源給iPhone,也有愈來愈多新創公司開發iPhone 的遊戲。iPhone現有近2000種遊戲。

Apple透過網路銷售遊戲,可降低經銷成本,讓售 價數美元的遊戲有獲利空間, 吸引許多開發公司加入 。

Apple可取得30%的遊戲銷售所得。Sega美國分公司 總裁Simon Jeffrey表示,儘管需與Apple拆帳,經由 App Store銷售的遊戲仍有最高毛利。

Sega已賣出50萬套售價10美元的iPhone遊戲"Super Monkey Ball",達到DS或PSP遊戲視為暢銷的水平。DS 和PSP遊戲通常要價40美元。

遊戲軟體公司Electronic Arts前高層Neil Young表 示:「我認為iPhone已對Sony和Nintendo的業務形成真 實的威脅。」

Apple已賣出1200萬支iPhone。執行長Steve Jobs 表示:「我認為今年底假期,iPhone和iPod Touch可能 成為行動遊戲市場中具有競爭力的裝置。」

Jobs指出,透過App Store已下載超過2億次軟體, 其中有1/4是遊戲,但大部份都是免費軟體,Apple希望 藉此刺激硬體的需求。

Nintendo美國分公司營運長Reggie Fils-Aime表示 ,甚至在Apple跨入遊戲市場之前就與Nintendo競爭。 他說明:「不論你選擇玩DS遊戲或是用iPod聽音樂,其 實是處於同一競爭空間。」

Sony PSP 硬體行銷經理John Koller表示,公司並 不認為 Apple是一大威脅,因為遊戲是iPhone的次要用 途。「消費者在iPhone和iPod Touch上玩遊戲只是殺時 間。」

不過,有些遊戲開發商也偏好Apple,因為不需昂 貴的遊戲機及零售經銷網路。開發iPhone遊戲的 Tapulous Inc.創辦人Bart Decrem表示:「進入門檻很 低,任何人只要有別出心裁的構想,都能帶進市場。」

不過,Id Software 遊戲設計師John Carmack表示 Apple 的裝置缺乏實體按鍵,是主要限制。他說,缺乏 可觸感的回饋,讓玩家只能在螢幕上遊移,效率較差。

Carmack表示,即使Id開發iPhone和iPod遊戲,「 我並不認為它們可取代DS和PSP,但它們本身也有很大 的市場。」


http://news.cnyes.com/stock/dspnewsS.asp?fi=\NEWSBASE\20081112\WEB1881&vi=33764&date=20081112&time=17:10:29&pagetype=usastock&subtype=home&cls=usastock_totalnews

判斷沉迷網路遊戲的十大標誌

是不是不確定你是否迷上了網路遊戲呢?那麼,如果以下有3種情形符合你的現狀,便意味著你很可能已經沉迷其中啦!

    1.在便利店看見收銀員,你會下意識抬頭看他們頭上有沒有有圖標提示。

    2.當解決了一個bug卻沒有得到獎賞時你會感到失望。

    3.當你走近一隻松鼠,它馬上就跑開了而不是追你50英尺後才回到原地,你對此會感到迷惑。

    4.你稱呼你矮矮胖胖的朋友為“坦克”。

    5.看任何有關幻想體裁的電影時,你就會忍不住想主角每殺一個人可以獲得多少XP技能。

    6.你想知道為什麼在你生日的時候沒有聽到“ding"聲。

    7.萬聖節來的時候你特別興奮,不是因為你可以隨意喬粧打扮,而是你又可以體驗網遊為你準          備的新特殊事件了。

    8.你被逮捕了,因為你去動物園殺死了10隻熊。

    9.當你準備做某件事情的時候你會大聲喊“讓我來吧,Leeroy本回合擁有狂暴能力!”

    10.當你看見騎馬的人,你就會忍不住想那人肯定是在執行什麼神秘任務。

2008年9月27日 星期六

教育版的Wii 電腦遊戲邊玩邊學

 一般的電腦遊戲多以鍵盤和滑鼠操作,但台灣師大「數位遊戲學習實驗室」昨日發表新研發成功的電腦遊戲,玩法就像Wii一樣,參與的人透過移動身體部位,達到操作目標,內容兼具教育與娛樂等功能,另有「成語接龍、部首拼字」等遊戲,讓學生邊玩邊學,使得學習更加趣味盎然。 擔任台灣師大「數位遊戲學習實驗室」主持人的工業教育學系教授洪榮昭表示,該實驗室研發的電腦遊戲分成「互動視訊」與「線上遊戲」兩類,此次開發的互動視訊遊戲,包括「介紹筆順、健康飲食」等,參與的人必須揮動手勢,透過網路攝影機和電腦中的移動物件互動。 洪榮昭表示,一般的電腦遊戲大多以鍵盤和滑鼠操作,但根據腦神經相關研究,大腦在小肢體運動學習時,血液流量小於大肢體運動。這次開發的許多互動視訊遊戲,如同教育版的Wii,必須揮動身體操作,是一種「大肢體運動」的學習,有助於手腦並用。 另外,該實驗室所發表的多項網路線上遊戲,包括「成語接龍、部首拼字、歐洲之旅」等科學遊戲,都需要參與的學童在玩的過程中,立即動腦筋進行反應,發揮團體競賽的精神。目前實驗室開發遊戲能提供空間觀念,健康觀念,辨識和抽象理解能力等不同學習內容,透過參與遊戲讓學生在輕鬆環境下,自主e化學習。 洪榮昭表示,目前數位遊戲學習實驗室建置五種類型、七十多種遊戲內容,自即日起全面開放申請使用,歡迎有興趣的家長、學生及任課老師上網註冊,可上網至www.gblntnu.org了解註冊內容

http://news.gpwb.gov.tw/newpage_grey/news.php?css=2&rtype=2&nid=53820

2008年9月6日 星期六

Didj兒童遊戲機 兼具娛樂學習

Leapfrog公司兒童遊戲機Didj外觀酷似任天堂最經典的掌上型遊戲機Nintendo DS,但具有娛樂與學習雙重功能,適合正在學習算術、拼字、拼音的兒童使用。單價90元。
隨機內建十款遊戲軟體,為引發小孩子的興趣,遊戲主角取材自「星際大戰」(Star War)、印第安那瓊斯:水晶骷髏王國(Indiana Jones)等電影,此外,也會出現備受小孩喜愛的海棉寶寶(SpongeBob SquarePants)。

每一款遊戲都安插問答關卡,小孩們必須應要求回答簡單的數學或拼音問題,才能繼續玩遊戲。小小玩家每次的表現將被一一紀錄下來,父母可根據紀錄了解他們的學習成果。遊戲機有USB介面,可透過USB線與視窗或麥金塔電腦相連,有灰色與粉紅色兩種選擇。除了內建十款遊戲,可另外添購遊戲軟體,單價各30元,可到供應商網站www.leapfrog.com選購。


http://www.worldjournal.com/wj-tc-news.php?nt_seq_id=1764692

2008年8月1日 星期五

技術更勝wii 工研院開發影像辨識遊戲

  想到戶外來場足球比賽,卻因為下雨而作罷,以後家中可以打造虛擬足球場,讓一家大小在室內也可以體會踢足球的樂趣。工研院開發出「多點影像輸入介面」,利用攝影機抓取影像,電腦會判讀人體肢體動作,再用投影機反射出3D畫面,不只在室內可以踢足球,還可以模擬飛行,讓玩家感受最逼真的臨場感。 日本任天堂遊戲機wii在全球熱賣,運用搖桿動作辨識技術,讓玩家輕鬆運動。台灣工研院南分院現在開發出更進階的技術,只需要用攝影機抓取影像,電腦會自動辨識玩家的肢體動作;以後再也不擔心下雨天無法外出踢足球,因為利用這種「直覺式的人機互動」,準備好攝影機和投影機,打造虛擬足球場,在室內也可以享受運動的樂趣。工研院南分院人機互動應用專案特助林明慧:『讓使用者可以用很廉價、很便宜家用的攝影機或影像處理技術,可以跟內容做互動,可以用在遊戲、多媒體展示各方面,只要跟數位內容互動都可以。擺脫原來很多電子裝置這樣的束縛,我們稱為這叫直覺式的人機互動,這是未來的趨勢。』

  除了「夢幻足球」目前已經技轉給廠商外。工研院利用相同的影像辨識技術,開發出「模擬飛行」遊戲。玩家不需要穿戴任何電子裝置,只用網路攝影機就能截取肢體動作變化,感受在城市中飛翔的樂趣。林明慧:『模擬飛行部分,是靠全身,攝影機必須拍攝到你的全身,從你全身律動、扭動知道使用者希望怎麼去跟內容做互動,手勢部分基本上只要抓取手掌部分就夠了,這是抓取範圍上的差異,基本技術上都是影像辨識工作。』

  工研院指出,目前「多點影像輸入介面」已經實際應用在製鞋業的生產線上,將攝影機架在機台邊,員工就能透過手勢輸入指令,遙控遠端電腦。未來這項技術將可更普及到一般家庭,希望讓行動不便的使用者也能夠和環境及家電互動。

http://www.rti.org.tw/News/NewsContentHome.aspx?NewsID=120053&t=1

Google跨入網路遊戲產業!?

前幾天Google推出了一項「虛擬世界」(Virtual world)的服務,名為Lively。如果覺得「虛擬世界」很陌生的話,就把它當作「網路遊戲」來理解也沒關係。因為Lively就是讓你在線上佈置一個房間,然後邀請朋友們一起到這來聊天、互動的有趣服務。
圖片來源:www.techcrunch.com網站
只要安裝一個小軟體,就可以開始使用Lively服務。Google製作了一段展示影片(影片2),可看到有不少種虛擬造型和家具供你選擇,這些全都是免費的。而且你創建出來的房間可以嵌入在部落格中,人物也可以做一些跳舞、揮手等動作。跟現有的Gtalk比起來,互動方式可說是豐富太多了!

平心而論,若要和主要的競爭對手「第二人生」(Second Life)比起來,Lively還算是非常陽春,甚至豐富度都還比不上台灣的愛情公寓。不過Google的特色就是在於改進速度相當快,經過一段時間之後 就有可能威脅到現有的競爭者。究竟Lively有沒有機會成為下一個明星產品,值得期待!