2008年2月26日 星期二

網遊市場突破百億 角色扮演類遊戲成主流

發佈時間:2008.02.26 12:58 來源:每日新報 作者:張瑩
我國網路遊戲經過了幾年的發展,正逐漸走向成熟,其持續的高增長率仍然保持不變。日前,中國出版工作者協會遊戲出版物工作委員會(GBC)與國際數據公司(IDC)聯合開展了一項中國遊戲產業調查活動,並出版了《2007年中國遊戲產業調查報告》。在不久前召開的“2007年度中國遊戲年產業年會”上,GBC公佈了我國遊戲產業的部分核心數據。數據顯示,去年,我國網路遊戲的市場規模已經突破了百億。
網遊市場規模超百億
報告顯示,截至2007年12月,中國網路遊戲用戶數已達到4017萬,比2006年增長23%。預計2012年中國網路遊戲用戶數將達到8456萬,2007年到2012年的年複合增長率為16%,將高於互聯網用戶數增長率。截至去年年底,我國網遊市場規模已超百億,其中自主研發產品佔到了65%的份額。
通過對付費網遊用戶的調查顯示,截至2007年12月,中國付費網路遊戲用戶已達到2236萬,比2006年增長31.3%。預計2012年中國付費網路遊戲用戶數將達到5038萬,2007年到2012年的年複合增長率為17.6%,將高於網路遊戲用戶數增長率。
目前,我國網遊市場規模已經突破百億。2007年,中國網路遊戲市場實際銷售收入為105.7億元人民幣,比2006年增長61.5%。預計2012年中國網路遊戲市場實際銷售收入將達到262.3億元人民幣,2007年到2012年的年複合增長率預計為19.9%。
我國自主研發的網路遊戲也在逐年增長。2007年,新投入到中國網路遊戲市場公測的網路遊戲產品總計76款,其中中國自主研發的網路遊戲達到53款,佔新投入公測網路遊戲的69.7%。2007年,中國自主研發的民族網路遊戲市場實際銷售收入達68.8億元人民幣,佔網路遊戲市場實際銷售收入的65.1%,比2006年的42.4億元人民幣增長62.3%。此外,2007年,總計有12家中國網路遊戲企業自主研發的28款網路遊戲進入海外市場,實現銷售收入5500萬美元,比2006年的2000萬美元增長175%。
角色扮演類遊戲成主流
目前,市面上的遊戲大體分為角色扮演類、運動/休閒類、SLG策略和FPS射擊等幾大類,而角色扮演類的遊戲佔據了所有國內遊戲的80%以上。2007年,中國大型角色扮演類網路遊戲市場實際銷售收入為80.3億元人民幣,比2006年增長51.3%。預計2012年中國大型角色扮演類網路遊戲市場實際銷售收入將達到163.3億元人民幣,2007年到2012年的年複合增長率預計為15.2%。
網路遊戲市場的增長也帶動了網遊企業和網遊從業人員的增加,同時,也使得電信業務因此受益,產生的直接收入達260多億元人民幣。統計顯示,截至2007年11月,中國網路遊戲研發公司數量已達126家,比2006年的93家增長35.5%。廣東、北京成為網路遊戲研發公司增長最快的區域。同時,中國網路遊戲研發從業人員數量達到21034人,比2006年的13908人增長51.2%。

http://big5.ccidnet.com:89/gate/big5/news.ccidnet.com/art/952/20080226/1371927_1.html

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