2008年2月27日 星期三

網路遊戲市場的『達爾文定律』

經歷過近似完美的開局後,2008年的發展將直接影響中國網路遊戲市場新一輪發展周期的走向。毋庸置疑,網路遊戲市場高增長與高利潤勢必吸引更多的企業進入該市場淘金。
  上市,無疑是2007年中國網路游
  戲市場的關鍵字與主旋律,完美時空、金山、巨人與網龍在半年之內先後成功上市。與2004年盛大與九城的第一輪網路遊戲企業上市浪潮相比,2007年的第二波浪潮存在明顯的差異。首先上市主角全部為自主研髮型企業,其中金山一直高舉自主研發的旗幟,在全國布局五大研發中心,完美時空、巨人和網龍也都擁有龐大的研發隊伍,反觀缺乏核心技術團隊的久游則在遊戲開發商的阻撓下,上市計劃最終胎死腹中,可見自主研發能力和長期盈利能力已經成為網游企業的核心競爭能力;其次是上市地點分布趨于均衡,除了納斯達克以外,此次上市浪潮中還包括紐約證券交易所和香港聯交所,表明網路遊戲作為一種新業態逐步被社會大眾所認同,其盈利模式也得到了主流資本市場的認可。
  觀一葉而知天下秋,資本市場的認可從側面反映了整個中國網路遊戲市場進化的步伐。從政策環境來看,『防沉迷系統』雖然加大了對網路遊戲運營的監管力度,但同時明確了主管部門對網路遊戲市場的監管態度,減緩了網路遊戲所承擔的社會輿論壓力,降低了資本進入該市場的政策風險。從盈利模式z茯搳A免費模式不僅沒有向華爾街所擔心的那樣動搖網路遊戲的根基,反而讓《傳奇》等瀕臨退市的遊戲煥發出新的活力。從遊戲設計來看,在免費模式的促進下,越來越多的企業把遊戲設計的重點放在社會結構、經濟結構、文化體系、道德價值觀上,網路遊戲已經超越了簡單的遊戲娛樂,而是現實社會的虛擬化體現,具有強大的生命力。從玩家群體來看,根據賽迪顧問的調查,超過50%的現有網民玩過網路遊戲,網路遊戲已經成為網民主要的休閒娛樂方式。
  在眾多有利因素的促進下,2007年中國網路遊戲市場規模大幅攀升,達到113.5億元,同比2006年增長74.6%,增長速度與2003年持平,顯示出中國網路遊戲市場正跨入一個新的發展周期。
  經歷過近似完美的開局後,2008年的發展將直接影響中國網路遊戲市場新一輪發展周期的走向。毋庸置疑,在新的一年里網路遊戲市場進化的腳步將進一步加快。政府監管政策趨于細化,對私服及外挂案件的審判有利於市場環境的淨化。得到資本市場青睞的企業加大在研發及市場上的投入,以期獲取更大的市場份額及用戶群。網路遊戲市場高增長與高利潤勢必吸引更多的企業進入該市場淘金。因此,2008年中國網路遊戲市場將延續高增長的態勢,並且體現出新的發展特點。
  玩家在遊戲中尋求更多主導權。一方面隨著新玩家的加入,網路遊戲玩家基數將進一步擴大;另一方面,部分成熟的玩家對於遊戲的理解逐步深刻,他們對產品及服務的要求日益提升,希望在遊戲中獲得更多的主導權,從而體現自身價值。
  盈利模式vh樣化。免費模式對收費模式的替代已經無可逆轉,但在免費模式的基礎上,內置廣告、電子商務平台等多種盈利模式z陶t興起。此外,作為一個虛擬的社會,越來越多現實中的盈利模式將在遊戲中體現。
  由產品競爭步入文化競爭。在新的發展周期中,眾多『沉迷』的玩家在遊戲中開始具有自己的思想,他們對遊戲背後文化價值觀的認同程度是一款遊戲能否成功的決定性因素。市場競爭的焦點也將由之前的遊戲流暢性、畫面絢麗程度等技術層面上升到對社會結構、經濟運行規律的理解,以及遊戲中所體現的文化體系、道德價值觀競爭。
  總之,中國的網路遊戲市場是一個極具生命力的市場,正處於『物競天擇,適者生存』的進化中。

http://news.sina.com.tw:80/tech/sinacn/cn/2008-02-27/161038231456.shtml

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